全球影視行業正在經(jīng)曆一場(chǎng)顛覆與創新並存的(de)革命。
科技讓影視製作方式以極高的速度更新(xīn)迭代,過去(qù)隻有少數(shù)幾個大製片公(gōng)司才能做(zuò)到的事,現在每個心懷電影夢的人也有能力實現(xiàn)。
2020年(nián),從電影鴻篇巨製,到小成本獨立影視項目,“實時引擎”已經逐漸被應用到影視(shì)製(zhì)作領域;
“虛擬製片”成了影視行(háng)業的年度最熱詞。
Epic Games與奧斯卡、艾美、BAFTA獲(huò)獎電影人和軟件工程師們一起,正在用虛幻引擎的(de)實時技術,突破影視製作的邊(biān)界。
世界(jiè)各地的影視從業者和技術愛好者都有(yǒu)機會了解虛擬製片的最新技術(shù)進展、市場洞察和行業(yè)案例。
虛擬片場(Virtual Stage)、攝影機內特效(In-camera Visual Effects)、虛擬探查(Virtual Scouting),實時渲染(Real-time Rendering)、多用戶工作流程(Multi-user Work Flows)……這些虛擬製片技法在多大程度上改(gǎi)變了好萊塢?
在(zài)2020 Unreal Build大(dà)會上,好萊塢(wù)頂級製片公司的高管們出現在(zài)圓桌討論中(zhōng),道出了自己對虛擬(nǐ)製片的真實看法和應(yīng)用體驗,下(xià)麵先直(zhí)接祭出他們的精彩觀點。